Wie eine Runde abläuft
WARDOGS ist der taktische Shooter im großen Maßstab von BULKHEAD, veröffentlicht von Team17. Eine Runde bringt bis zu 100 Spieler auf ein großes, zerstörbares Schlachtfeld, das auf drei Teams verteilt wird. Die drei Teams kämpfen um wechselnde Control Zones, und die Ziele verschieben sich im Laufe der Runde, sodass sich der Kampf nie auf eine feste Linie einpendelt.
Es geht nicht nur um Schusswechsel. Auf dem Infanteriekampf setzen Fahrzeuge, Logistik, Bau und Zerstörung auf, und all das wird über eine dauerhafte Geldwirtschaft bezahlt.
Die Geldwirtschaft
Du startest mit $10,000. Dieses Geld bleibt erhalten: Was du in eine Runde mitnimmst, hast du in früheren Runden verdient.
Geld verdienst du nicht nur mit Kills. Auch teamorientierte Aktionen zahlen sich aus, darunter:
- Teamkameraden wiederbeleben
- Verbündete transportieren
- Ziele einnehmen
- Logistik- und Nachschubarbeit erledigen
- Kampfhandlungen
Ausgegeben wird das Geld dann für Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge. Wie viel deines Guthabens du in ein einzelnes Loadout steckst, ist die zentrale Entscheidung bei jedem Einsatz.
Einsteigen und Deployment
Das Deployment hängt an den Fahrzeugen und Stellungen deines Teams statt an einem einzigen festen Spawnraum.
- Ein Spawn-APC, der von der Basis nach vorn gefahren wird, gibt deinem Team einen vorgeschobenen Punkt zum Einsteigen – und das Ausfahren bringt Geld und XP.
- Das Deployment-Board zeigt, wo die Spawn-Fahrzeuge des Teams stehen. Wählst du eines aus, wechselst du zu diesem Fahrzeug.
- Nach der Auswahl folgt ein kurzer Countdown, bevor du einsetzt.
Weil Spawn-Fahrzeuge von Gegnern belagert werden können, ist die Frage, wo du gleich erscheinst, genauso wichtig wie die Frage, wohin du willst.
Bewegung und Waffenhandhabung
Drei Geschwindigkeiten sind in der Praxis relevant:
- Gehen – die Voreinstellung und die leiseste Option.
- Sprinten – gehalten über die Sprinttaste.
- Taktisches Sprinten – ein schnellerer Sprint, der von Ausdauer begrenzt und vom Gewicht deiner Ausrüstung beeinflusst wird. Ein zu schweres Loadout schaltet das taktische Sprinten vollständig ab.
Bei der Waffenhandhabung lohnen sich ein paar Gewohnheiten von Anfang an:
- Die Nachladetaste kurz drücken lädt normal nach.
- Die Nachladetaste halten lädt taktisch nach: schneller, aber das Magazin fällt auf den Boden.
- Wer einen Munitionsvorrat statt nur vorgefüllter Magazine mitnimmt, kann Magazine im Feld aus dem Inventar nachfüllen.
- Um die Ecke lehnen lässt dich Winkel einsehen, ohne den ganzen Körper zu zeigen.
Fahrzeuge, Logistik und Bau
Fahrzeuge sind das Rückgrat von allem außerhalb des Infanteriekampfs:
- Hubschrauber verlegen Squads und an Seilen hängende Kisten über die Karte.
- Kisten transportieren Baumaterial, Munition, Verbände und Treibstoff.
- Bodenfahrzeuge bringen Teams nach vorn und schaffen neue Einsteigepunkte.
- Vorgeschobene Operationsbasen (FOBs) werden von Teams gebaut, um Deployment und Nachschub zu verankern.
Nachschub zu fahren und zu bauen ist Teamarbeit, die sich auszahlt. Ein Team mit funktionierender Logistik kann Druck auf Ziele halten, lange nachdem ein reines Infanterieteam seinen Schwung verloren hat.
Deine erste Runde
- Gib einen überschaubaren Teil deines Startgeldes aus, nicht alles.
- Steige dort ein, wo dein Team tatsächlich kämpft, nicht dort, wo die Karte am belebtesten aussieht.
- Bewege dich mit einem Squad und nimm Ziele ein, statt Kills zu jagen.
- Sammle Geld über Wiederbelebungen, Transporte und Einnahmen.
- Lerne eine Fahrzeugroute und eine FOB-Position, bevor du dich mit fortgeschrittenen Loadouts befasst.